- 2007-11-19 (月)
- お知らせ
いつもよりちょっと早いですが、ロケテも始まったので終了
今回もたくさんの投票、コメントありがとうございました。
結果は以下の通り。詳細は続きで
鉄拳6 不安なシステムは?
[投票期間] 2007/11/14 ~ 2007/11/19 [投票数] 450票
1位:バウンドコンボ (181票/40.2%)
2位:レイジシステム (141票/31.3%)
3位:壁関連 (40票/8.9%)
以下 、不安はない(33票/7.3%)、起き上がり(18票/4.0%)、先行入力(15票/3.3%)、下段さばき(14票/3.1%)、ステータス技(8票/1.8%)と続きます。
コメントから一部抜粋
・バウンドコンボ
>コンボが長くなって、即死や一瞬で勝負がつくようになりそう
>叩きつけ〆コンボからの読み合いが一つ減った気が。
>デビルとか一部のキャラのみ理不尽な威力を発揮しそう
コンボゲーと言われる鉄拳で、久しぶりな大きな改革。吉と出るか、凶と出るか
ステージ移動も心配という声もあります。
・レイジシステム
>パウンドコンボとあいまって逆転要素が強過ぎやしないか不安です。
>ノーマルのダメージを下げてレイジでのダメージを今のでいいぐらいのような。
>レイジシステム自体には賛成だけれど発動する体力が少なすぎるので結果として押し切られてしまいそう。
まったく逆の意見があるのが興味深いところ。見た目は改善されましたが、、、
・壁関連
>見た目では当たってないのにあたり判定でやられそう
>Break wall and stage seem to be too powerful.
あの尻餅やられのようなダウンの仕方は、確かに心配です。職人の開発で「恐怖を教えてやろう」になりそうです。
・下段さばき
>お願いだからしゃがみから捌かせてkengouさん
頑張れカポエイラ頑張れ
・ステータス技
>クマの技が心配・・・。
しゃがみステータスは若干改善されてきましたが、ジャンプステータスはどうなんでしょう?
・起き上がり
>起き上がり攻撃のリターンが減って、リスクだけが増えた感じがします。
>ノーマルヒットでダウンを奪えないので、自分のターンが回ってこないでラウンドが終わることが増えると思う
地味ですが、起き上がり攻撃が変わったのは戦略が大きく変わりそうですね。いわゆる寝っぱなし老人が続出?
・先行入力
>操作に違和感あるかもね
未確認なのに載せた。反省している。 でも、まだわかりません
・不安はない
>なんだかんだで新システムは全部面白そうに見える
>なんでもこい。
ということで、様々なコメントありがとうございました。ロケテストも始まり、しばらく興奮する日が続くと思いますが、まずは新しい鉄拳を楽しみましょう。
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